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  • M1 맥북에서 gRPC osx-aarch_64 바이너리 문제 해결하기

    M1 맥북에서 gRPC osx-x86_64 바이너리를 받아오는 방법 알아보기

    2022년 01월 22일 | Jeremy
  • 배움은 계속된다.

    좋은 시스템을 설계하려면 다년간 많은 지식을 쌓아야 한다.

    2022년 01월 15일 | Jeremy
  • 내가 느끼고 있는 감정 알아보기

    회고를 할 때 나는 어떤 감정을 느끼고 있는지 알아보기

    2022년 01월 05일 | Jeremy
  • 코드 품질 개선하기(feat. ktlint)

    ktlint로 코틀린 코드 품질 개선하기

    2021년 12월 17일 | Jeremy
  • 대화형 글쓰기(UX Writing)

    디지털 서비스가 진짜 고객인 고객 서비스 담당자로부터 느끼는 신뢰와 친밀감을 글로 경험하게 만들려면, 인터페이스에 쓰인 글이 실제로 고객과의 대화라는 것을 인식시킬 수 있는 대화형 글쓰기가 중요하다.

    2021년 11월 15일 | Jeremy
  • 코루틴(Coroutine)

    Computer program components that generalize subroutines for non-preemptive multitasking, by allowing execution to be suspended and resumed.

    2021년 08월 01일 | Jeremy
  • 언카피어블(UNCOPYABLE)

    아마존을 이긴 스타트업의 따라 할 수 없는 비즈니스 전략

    2021년 05월 09일 | Jeremy
  • 글또 5기를 마치며

    글또 5기 활동을 마치며 6개월 동안의 느낀 점을 쓴 글이에요.

    2021년 05월 02일 | Jeremy
  • 리팩터링 5 - Refactoring 5

    마틴 파울러의 리팩터링 2판(코드 구조를 체계적으로 개선하여 효율적인 리팩터링 구현하기)

    2021년 04월 17일 | Jeremy
  • 리팩터링 4 - Refactoring 4

    마틴 파울러의 리팩터링 2판(코드 구조를 체계적으로 개선하여 효율적인 리팩터링 구현하기)

    2021년 04월 17일 | Jeremy
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